部分时,在你生命值未低于0点时,不会立刻陷入死亡。”
“当你某些器官、肢体受到一定量伤害后,将会出现对应的如致盲、致聋、致残等功能缺失效果。”
“除了部分特种药剂与技能以外,你无法通过回复生命值的方式驱散这些效果,当然,你也可以寻求游戏场景中,具有治疗能力的他人帮助。”
“所有伤残在回归俱乐部后,都可以花费一定量积分予以治疗、驱散。”
在提示音响起的时候,江山的手腕微热,通过手环,他清晰的看到了自己数据化后的全身属性。
“力量:12,(它决定了你的攻击力和某些技能的攻击加成)”
“敏捷:11,(它决定了你的移动速度和出手速度,更能影响你的闪避几率)”
“智力:12,(它决定了你的技能消耗能量条的上限,以及能量的恢复速度)”
“精神:14,(它决定了你的五感敏锐程度,能提高你感知危险的几率,同时也影响某些精神系技能)”
“耐力:12,(它决定了你的真气的上限,同时也影响着你的防御)”
“体力:13,(它决定了你的生命值上限,以及生命值的恢复速度)”
“当前生命值:195/195(体力1.5),当前攻击力12/12,当前能量值120/120,当前真气值0/0(未掌握)”
“你的所有素质已被固定,除了暴击因素以外,将不会出现任何爆发情形。”
(数据向来是一本书的重大b点,因此除非必要,不会特意描写。)
本章已完成!