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第115章 这不现实,但很游戏(1/2)

作者:万涛陆
一个引火包的读条只需要5秒钟,靠着之前的两遍侦查带来的地形熟悉程度,秦宓很快便将十个引火包全部使用。

【系统(战场):齐国放火烧营成功,士气+10】

【士气高昂(120%):全属性+20%。】

有了这个提示,秦宓就知道,自己的基础任务算是完成了,保底奖励肯定是拿到手了。

而且后来使用的这些引火包,还有了一个意外发现。

那就是看帐篷里有没有人出来。

虽然离莱国不远,对方不可能带太多的物资,但是也肯定是带了物资的。

之前这些物资在帐篷里放着,而在不进入帐篷的情况下,秦宓也无法判断帐篷里到底是人还是物资。

现在,鼓声响起之后,有人出来的肯定是住人的帐篷了,没人的大概率是存放一些不适合室外存放的物资的帐篷。

这个就是看运气了,为了保险,秦宓只选择了两个类似的帐篷点火,其他的引火包仍旧是按照计划,放到了帐篷较为密集的位置。

同样是放火,烧的东西不同,获得的战场功勋也是不一样的。

对于秦宓来说,赌一手可以,但是没必要赌的太大。

而且,虽然没有收到提示,但是按照后世被人偷袭成功的经验来看,莱国的军队肯定已经陷入了士气下降的状态。

现实中的士气,可能影响人的发挥。

游戏里的士气就简单粗暴了,士气高昂带来的是全属性增加,士气低迷则是全属性降低。

秦宓则是循着鼓声响起的方向潜行过去。

现实里军队的将领可能被暗杀,但是游戏里的将领绝对不会,因为他绝对是整个军队里最强的那一个。

哪怕是非战斗类型的军师,也不是单人玩家能够对付的。

而整个战场里,影响大,又相对来说很菜的,只有两种。

一是擂鼓的鼓手,二是挥旗的旗手。

前者负责向整只军队传递命令,后者则是向鼓手传递将军或指挥使的命令。

不过相比较一直呆在军队附近的旗手来说,处在战场后方,擂鼓的鼓手击杀起来危险性就小多了。

没多久,秦宓便找到了莱国营地中的鼓手。

【精英·莱国鼓手·15级】10000/10000

来到莱国鼓手的身后,秦宓便直接背刺使出。

-421

虽然等级已经15级了,但是因为并没有打到15级的高阶装备,秦宓身上穿的还是十级的装备。

怪物属性增强了,但是他自己的属性却没有增加,伤害自然就不增反降了。

不过,因为也刷到了新的暗金装备,一身10级暗金套的秦宓,伤害虽然有所降低,但也在接受的范围内。

随后一边躲避着鼓手的攻击,一边继续寻找机会出手。

最近两个月的时间,秦宓的战斗风格已经发生了极大改变。

相对于以前的,追求控制住之后放心输出,现在的秦宓更执着于一击必杀。

对于不能一击秒杀的敌人,更倾向于利用移动速度和动作,闪避敌人的攻击,在战斗中寻找进攻的机会。

除了一个闷棍,一个致盲以外,秦宓并没有学习其他的控制技能,最多也就是多学了几个附带打断效果的通用动作技能。

闷棍是长时间控制技能,以备不时之需。

致盲也是可以触发‘非目标视野’的伤害加成,属于增伤技能,自然要留着。

所以秦宓现在的战斗方式也是愈发的极端。

对此,秦宓并没有感觉有什么不好。

玩游戏嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某个方面的极端玩家。

最大限度的扩大自己的优势,然后最大限度的利用自己的优势,这样才能成为高玩。

在游戏里,平衡就意味着平庸,就像号称无所不能的全能流德鲁伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才会选择。

不是因为这种玩法有多强,而是因为这种玩法最省钱……

至于那些对自己不利的,不去碰不就好了。

就比如祝杰,之前走的是火冰土结合的路子,现在所有的技能几乎都是冰系法术。

遇到强大的怪物就溜着打,遇到弱的怪物,单个的放弃,群居的就群刷。

如果遇到了某种冰系法术抗性较强的怪物,那换一种就好了。

次元里这么多种类的怪物和副本,为什么非要和自己过不去……

二十分钟后,秦宓终于将五名鼓手全部击杀。本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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