也不是祝杰特意要恶心对方,只是为了最大化的提高胜率。>
打怪的时候,肯定要换提高智力属性的装备,最大化的提高伤害。>
但是打排位,只要能赢就行,没必要在乎时间长短。>
当然,说是侧重于精神属性,并不代表其本身攻击力就低了,只是相对而言低了一些。>
虽说上局排位,祝杰只打掉了对方10%不到的血量,但是那场排位的持续时间也只有十几秒。>
只不过因为战士过早的认输,看上去像是祝杰在恶心人一样。>
【就是有钱:老秦,观战老薛,他和刀大碰上了。】>
看到付帅的消息,秦宓眼前一亮。>
因为要说恶心人,‘刀大砍人爽’认第二的话,整个帝心公会没有人好意思认第一。>
说实话,秦宓都是不想和‘刀大’进行竞技场k的,没别的原因,太恶心了。>
当然,秦宓不会承认自己是为了看薛章出糗,而是想要通过‘刀大’,猜一下薛章的技能是否升级成功。>
秦宓直接直接退出了祝杰的观战视角,在好友列表里找到薛章,然后点击进入。>
秦宓进入观战之后,看到的便是一片沙漠中,薛章小心翼翼的朝前走。>
对此,秦宓并没有很奇怪,而是不自觉的笑了笑。>
‘刀大砍人爽’,帝心公会的传说级玩家,愣是把一本大家都嫌弃的英雄级技能书,玩成了大家打不过的样子。>
《元素塑型(英雄级)》>
技能介绍:元素至高神‘夸克’的基本能力,可以将元素固化为指定形状。>
属性加成:固化后的元素,可获得额外的物理碰撞效果,急速冷却,瞬发,倍化施法。>
固化模型:一级(法力值上限100)单系(某单系元素集合)法术模型*3(同时最多存储三个法术模型)>
急速冷却,意思就是没有冷却时间。>
瞬发,意思是没有施法时间,无法打断。>
倍化施法,意思是可以一次释放次法术,只要你的法力值够。>
看上去很强,但是问题就出在其基本效果上了。>
法力值消耗100,也只能凝聚一个长1米,高1米,厚0.1米的冰墙。>
然而标准的1级冰墙,法力值消耗50,可以凝聚出一面长2米,高3米,厚0.3米的冰墙。>
看到其等级标准,大家也猜测应该是可以在后期进行升级的,但是大家对其仍旧是敬而远之,纷纷表示自己玩不来。>
一是因为,大家基本已经认定了这是个‘趣味型’技能,就像欧耶紫的英雄技能一样,但是又不如欧耶紫那个技能有那么大的趣味性。>
而是因为,再怎么‘趣味’,这也是个英雄技能,而且可以明确的是,以后还可以升级,所以想要换取这个技能,价格并不低。>
一时间,这个技能就这么被丢在了公会仓库里。>
直到有一天,‘刀大砍人爽’默默攒够了公会贡献度,将其兑换到了手中……>
只见薛章走着走着,突然停止住了前进的步伐,朝后跳了一下。>
也就是在薛章后跳的时候,沙子突然下陷,露出了清水,随后快速消失在沙子间,原地则出现了一个小沙坑。>
塑型一:圆柱(水元素),底边直径0.5m,高0.5米,消耗法力值98。>
在某个地方指定生成一个圆柱形的水元素。>
没有玩家触碰的时候,因为技能效果,水元素集合在原地,没有变化。>
而一旦被玩家触碰,塑型化的水元素,物理效果出现,承重能力几乎为零,就变成了类似陷阱一样的存在。>
而且比陷阱还要隐蔽。>
在上次更新的时候,修改了陷阱的释放机制。>
释放陷阱的时候,只能以玩家脚下的点,作为陷阱的边缘放置,而且有一定的释放动作。>
不能再像原来那样,手一指,就放下了一个陷阱。>
但是这个技能算是法术系的,都不需要指,只需要对着某个方向张手,就完成了技能的释放。>
再有就是,陷阱,是可以被玩家的感知属性发现的,尤其是盗贼玩家,在发现陷阱上更是有着额外的优势。>
但是,这种元素塑型的东西,是不在玩家的感知属性影响范围内的。>
唯一能发现这个技能效果的,便是法师职业的天赋‘元素感知’,可以感知到附近的元素分步及变化。>
但是这个技能,属于天赋技能,别的职业没办法学习。>
技能里倒是有个‘法力感知’,只能感知到法力波动,对于这个技能效果几乎
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