塑型二:球(雷元素),直径0.1米,消耗法力值20。>
在某个地方指定生成一个球形雷元素。>
雷元素基础属性就是麻痹。>
可想而知,如果薛章刚才没认输,起码‘刀大’法力值消耗完毕之前,薛章基本上是没办法动了。>
相比较被控一段时间,然后取得本场排位赛的胜利,薛章更愿意这一场认输,开启下一场。>
反正现在才第一天,输赢也不差这一局。>
如果刚才坚持下去,薛章感觉他会打的很暴躁。>
要知道,‘刀大’的三个塑型技能,只暴露出来两个,第三个还没暴露出来呢。>
但是薛章相信,绝对不是什么正常技能。>
就比如他用出来的水柱和雷球。>
在这之前,谁能想的起来,这个技能还能这么用。>
而且,有时候就算能想起来,也用不出‘刀大’这样的效果。>
比如,在一般人手里,这个技能只能塑造三个模型,但是在‘刀大’手里,必要的时候能玩出六个模型。>
因为一般人需要提前通过技能系统的辅助,才能建立起一个法术固化模型。>
但是在数学系的‘刀大’手里,通过数字和坐标系建立一个立体模型,简直是小菜一碟,脑子里一想就行了。>
再有就是对于人性的把握。>
和薛章、付帅、祝杰三人主要通过心理知识来判断人的行为方式不同,‘刀大’判断人的行为可能,主要是通过其独有的数学模型。>
首先,这么做的概率是多少,之后,那么做的概率是多少。>
做完第一二步之后,第三步会进行怎样的操作,考虑前两件事的影响,第三步的概率如何。>
虽然也涉及到一定的心理学知识,但是更多的确是数学。>
很多知识,深入之后就会发现,都是有一定共性的,只不过表达的方式不太一样。>
开始刚知道‘刀大’这套理论的时候,秦宓等人还不相信。>
几个人还找‘刀大’去做了一次试验。>
‘刀大’开始念一组数据,念了五十多个数之后,让秦宓四人随便写下五个一位数。>
然后,神奇的一幕出现了,五个人居然不约而同的写下了同样的五个数字,顺序都是一样的。>
当科学达到一定程度之后,就变成了‘神学’,这句话一点毛病没有。>
秦宓四人在某些领域的表现,在普通人看来已经是‘神学’的范畴了。>
而‘刀大’的表现,在秦宓四人看来也是‘神学’的范畴。>
这也是秦宓不想和‘刀大’的主要原因。>
用‘刀大’的话说,他放的每一个法术,都有用……>
不过秦宓还是感觉有点可惜,因为‘刀大’并没有使用出新的塑型技能,薛章也没有表现出什么新的技能特性。>
不约而同的,大家开始对自己的技能升级方向进行了保密。>
少年心性,总是想着‘惊艳’众人。>
随后,秦宓再次看向了自己的好友列表,发现付帅刚进入匹配中,也就点了进去。>
一段广告之后,秦宓看到了付帅的对手,身穿皮甲,拿着弓,应该是一个猎人。>
穿皮甲的只有盗贼和猎人,而拿着弓穿皮甲的,只有猎人。>
比武场景是在森林里,对于两人来说都都还好,不算占便宜,但也算不上吃亏。>
观战是可以选择视角的,除了秦宓现在使用的上帝视角,还可以进入两名比武玩家的视角进行观看。>
秦宓更习惯用第三方的上帝视角观战。>
发现有意思的场景,才会带入某个玩家的视角,进行比较。>
付帅摇身一变,从人形变成了一只黑色的暗影豹,随后消失在了秦宓的视角里。>
变身暗影豹,是变豹的进阶技能,相比较普通的变豹,暗影豹拥有更高的移动速度和暴击几率以及暴击伤害,另外还具有潜行技能。>
而猎人则是一挥手,身边多了一只灰色的猫头鹰。>
具体是什么种类,秦宓就认不出来了。>
因为次元里的怪物种类实在是太多了,而猎人又可以捕捉几乎所有的野兽类怪物。>
除非这个猎人玩家很有名,有人特意对其捕捉的宠物进行科普,不然的话,大多数人都没办法认出来,这到底是哪种怪。>
不过,猫头鹰一般都具有大量的额外感知加成,是反隐的一把好手。>
秦宓如果遇到带猫头鹰的猎人,一般都是先打鸟,再打人……>
随后,猎人玩家又召唤出了一只熊,一
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